Unlit Shader is ' 'n Shader wat nie deur lig geraak word nie'. Dit teken die stel kleur en tekstuur soos hulle is, dus word dit in speletjieprogrammering gebruik om UI te skep wat nie deur lig beïnvloed hoef te word of 'n plat skadu-voorkoms te produseer nie.
Wat is onverligte skakering in eenheid?
The Unlit Shader laat jou materiaal skep wat nie deur beligting geraak word nie. Dit bevat opsies vir die Oppervlaktipe, Emissive Color en GPU Instancing. Vir meer inligting oor Materiale, Shaders en Teksture, sien die Unity User Manual.
Hoe gebruik jy onverligte skakering?
Unlit Shader
- In jou projek, skep of vind die materiaal waarop jy die Shader wil gebruik. Kies die materiaal. 'n Materiaalinspekteur-venster maak oop.
- Klik Shader, en kies Lightweight Render Pipeline > Unlit.
Wat is onverligte materiaal?
'n Eenvoudige materiaal wat nie op ligte in die toneel reageer nie.
Hoe maak jy 'n skakering onverlig in eenheid?
Skep 'n onverligte materiaal
- Navigeer in die Unity Editor na jou Projek se Bate-venster.
- Regskliek op die Bate-venster en kies Skep >-materiaal. …
- Om die Unlit Shader saam met jou materiaal te gebruik, klik die Shader-aftreklys bo-aan die Materiaalinspekteur, en kies om HDRP > Unlit.