The Anti-Piracy Screen is 'n normaalweg ongebruikte skerm van Super Mario 64 wat veronderstel was om gewys te word wanneer 'n individu 'n seerower-kopie van die speletjie speel. In die basisspeletjie is hierdie skerm gedeaktiveer om in die speletjie te verskyn, ongeag watter tipe kopie daarvan is.
Het speletjies teen seerowery?
Speletjieontwikkelaars is bekend daarvoor dat hulle anti-piracy-maatreëls by hul speletjies insluit, maar hierdie ontwikkelaars het kreatief geraak met hul strawwe! … Daar is egter 'n paar ontwikkelaars wat slim raak met hul metodes teen seerowery.
Wat is anti-piracy in speletjies?
Anti-piracy-maatreëls
Die gebruik van kopieerbeskerming was 'n alledaags deur die geskiedenis van videospeletjies. Vroeë kopieerbeskermingsmaatreëls vir videospeletjies het Lenslok, kodewiele en spesiale instruksies ingesluit wat vereis dat die speler die handleiding moet besit.
Hoe kan ons wildroof stop?
Die enigste manier om dit te voorkom, is om jou speletjie te sluit by 'n aanlyn rekening wat nodig is om toegang daartoe te verkry. As jy dit nie kan doen nie, moet jy beter hoop dat jou speletjie goed genoeg is dat mense wat dit seerower meer blootstelling veroorsaak, wat jou speletjie 'n sukses maak.
Wat is die 3 metodes om seerowery te hanteer?
Stop digitale seerowery in sy spore
- Verwyder die aansporing. Een van die doeltreffendste maniere om seerowery te hanteer, is om die aansporing vir die verbruikers te verwyder om na seerowerinhoud te soek. …
- PR en onderwys. …
- Hindernisse vir toegang. …
- Tegnologie en bedrywighede. …
- Reg en handhawing. …
- Samewerking.