Ons maak gebruik van gesoute ervarings om beperking van ruimte en tyd te oorkom, om die werklikheid te redigeer sodat ons kan fokus op dele of 'n proses van 'n stelsel wat ons beplan om te studeer en probleme van grootte te oorkom en uiteindelik maklik en effektief te verstaan.
Wat is gesoute ervaring?
1. GEKOMSTE ERVARINGE is geredigeerde weergawe van direkte ervarings ontwerp om na lewenswerklike situasie te simuleer voorbeelde is model, mock-up, voorwerpe, monsters, speletjies en simulasie.
Wat is onderrig met gesoute ervaring?
Wat is gesoute ervarings? 3. Is geredigeerde kopieë van die werklikheid en word gebruik as plaasvervangers vir regte dinge wanneer dit nie prakties of nie moontlik is om die regte ding in die klaskamer te bring of te doen nie. Ontwerp om lewenswerklike situasies te stimuleer.
Wat is die keël van ervaring?
The Cone of Experience is 'n visuele voorstelling van die indruk dat leeraktiwiteite in uitgebreide kategorieë geplaas kan word, gebaseer op die hoeveelheid waartoe dit die nie-abstrakte verwysings van werklike uitdruk. -lewenservarings.
Waarna verwys direkte doelgerigte ervarings?
Direkte, doelgerigte ervarings is eerstehandse, sintuiglike ervarings wat dien as die grondslag van ons leer … Dit is nie ons eie selfervarings nie, maar steeds ervarings in die sin dat ons sien, lees en hoor daarvan. 6. INDIREKTE AKTIWITEITE: Om 'n berg te klim is eerstehandse, direkte ervaring.