Prototipes bestaan vir 'n rede: om aannames te toets en te bekragtig, ons idees vir oplossings te toets, of idees te verduidelik en uit te voer. Prototipering ter wille van prototipering kan 'n gebrek aan fokus tot gevolg hê, of prototipes met te veel detail (d.w.s. 'n mors van tyd) of te min detail (d.w.s. oneffektief in toetse).
Wat 'n prototipe is nie?
'n Prototipe is nie die finale produk. Moenie verwag dat dit soos die finale produk sal lyk nie. Dit hoef nie 'n hoë getrouheid te hê of pixel perfek te wees nie. Ek het gesien hoe kliënte en gebruikers na prototipes kyk en dinge sê soos: "Dis jou finale ontwerp?" of “Whoa!
Wat kan nie deur prototipering bereik word nie?
Die meeste prototiperingstegnieke pas by die finale produksie-implementering en kan gevolglik nie gebruik word om die toeganklikheid van 'n ontwerp te toets nie; byvoorbeeld die meting van die vermoë vir gebruikers van ondersteunende tegnologieë om toegang tot inhoud en kenmerke te verkry.
Wat is die probleme met prototipes?
Prototiperingskoste – Die bou van 'n prototipe kos geld in terme van ontwikkelingstyd en moontlik hardeware. Oormatige fokus op een deel van die produk - Wanneer baie tyd aan een spesifieke deel van die prototipe bestee word, kan ander dele van die produk dalk verwaarloos word.
Wat moet 'n prototipe insluit?
Low-fidelity-prototipes kan rowwe sketse, papiermodelle, eenvoudige storieborde, of growwe papierprototipes van digitale koppelvlakke insluit. Jy sal jou keuse van die tipe prototipe baseer op die tipe oplossing wat jy wil skep.